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Review Carnevale : plunged in the dark streets of Venice

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Carnevale The game logo

Carnevale The game

Venise, la cité des Doges….Ses canaux, son carnaval, son labyrinthe de ruelles étroites, son architecture si typique, le brouillard sur la lagune…Son histoire…Qui n’a jamais rêvé de pouvoir vivre quelques aventures dans ses palais fermés et mystérieux en participant aux intrigues des marchands ?
C’est ce que semble nous proposer Vesper on games avec son jeu d’escarmouche, Carnevale the game, et il n’aura donc pas été difficile de convaincre une partie de l’équipe de se lancer dans l’aventure.
Venice, the city of the Doges …. Its canals, carnival, its labyrinth of narrow streets, so a typical architecture, the fog on the lagoon … Its story … Who has never dreamed to live adventures in those closed and mysterious castle, participating to intrigues of merchants?
This is what Vesper games allow us to do with his skirmish game : Carnevale the game, and this was not difficult to convince some team members to embark on the adventure.
carnevale illustration

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Nous avons décidé de tester ses figurines et ce nouveau jeu… Pour ce faire, pourquoi ne pas essayer de voir comment certains de nos peintres ont appréhendé la peinture de certaines des figurines de la gamme… mais aussi comment les règles du jeu sont faites…Nous avons donc partagé quelque unes des figurines de la gamme entre plusieurs des membres de l’équipe. Cyril & Fred pour les règles. Raphael, Stéphane de la boutique Figurines fantastiques & François pour la peinture et leurs pensées sur ces figurines.
We have decided to test those models for this new skirmish game … In order to do this, why not tring to see how our painters have handled the paint of this miniatures range … but also how the rules are made …
So we shared some miniatures between several of our team members. Cyril & Fred for the rules. Raphael, Stéphane de la boutique Figurines fantastiques & François for painting and their thoughts on these minis.
Blister

Blister

Avant tout c’est un jeu, donc qu’en est-il des règles..
Carnevale est un jeu d’escarmouche pour figurine de 30 mm se déroulant aux alentours des années 1800 et ayant pour décors la ville de Venise et ses alentours. Un évènement étrange, the rent in the sky, vient perturber la vie quotidienne des vénitiens en 1793 et donne l’excuse d’introduire une touche de Lovecraft/Fantaisie à cet univers et permet de lancer l’intrigue.Carnevale propose aux joueurs de monter une petite bande associée à un des 5 clans actuellement disponibles et d’aller affronter ses rivales dans les rues de Venise. Il suit le schéma habituel des jeux du moment, définition du coût de la bande, choix des personnages, choix des équipements et rajoute une petite touche de hasard en permettant d’acquérir des cartes évènements de manière aléatoire en début de partie et pouvant avoir un impact ponctuel sur certains mécanisme du jeu (dans le même esprit que les cartes évènements, à une certaine époque pour Blood Bowl, pour les connaisseurs)
First of all it’s a game, so what about the rules ..
Carnevale is a skirmish game with 30 mm miniatures, occurring around the year 1800 in Venice city and its surroundings. A weird event, “the rent in the sky“, disturbs the daily life of Venetians in 1793, and gives an opportunity to introduce a touch of Lovecraft / Fantasy universe and starts the story. Carnevale offers players to build a band of guys among one of the 5 clans currently available, and to face their opponents in the streets of Venice. It follows the usual skyrmish game mechanics, defining points allocated to the characters, their equipment and adds a bit of surprise, acquiring randomly event cards early in the game, that could have a punctual impact on some game mechanics (in the same way the event cards works for Blood Bowl if you remember)
Venetian Citizen - Theu Guild painted by Stéphane

Venetian Citizen – Theu Guild painted by Stéphane

Question organisation d’une partie, le jeux est découpé en round ou chaque joueur va activer alternativement une figurine jusqu’à qu’il n’y a plus rien à jouer. Une fois une figurine active, elle dispose de points d’action à dépenser pour agir. Le jeu se joue en pouce et utilise des dés à 10 faces. Il dispose de valeur fixe pour les jets de caractéristiques simples et des valeurs variables / en opposition pour les jets de type Combat ou Magie. Rien de bien compliqué, on est très vite dans le bain quand on a l’habitude de ce type de jeu. On notera cependant, certaines particularités concernant les règles comme le dé de destin systématiquement intégrées aux jets. Celui-ci pouvant provoquer des résultats aussi spectaculaires que désastreux et transformer une action quasi impossible en succès ou à l’inverse une action acquise d’avance en échec retentissant. Cela apporte pas mal de rebondissements à une partie quand on le cumule avec les cartes évènements. Certains joueurs apprécieront mais cela peut aussi apporter une certaine frustration aux planificateurs et tacticiens en tout genre. Pour finir, la caractéristique KARMA permet une réserve de dés supplémentaires qui s’épuise au cours de la partie et qui permet de renforcer certaines actions quand on en a absolument besoin à un moment clé de la partie.Le système de jeu révèle toute sa puissance et son intérêt tactique sur des plateaux chargés de décors et c’est peut être, entre guillemet, là que Carnevale paie l’originalité de son univers et son ambiance si spécifique. Il n’est pas évident de trouver des décors vénitiens en 30mm de nos jours et il est aussi difficile de faire passer sa tour de guet pour le campanile de Saint-Marc ou sa rivière modulaire pour un des canaux de Venise sauf si on est peu regardant sur l’ambiance et qu’on est plus attaché aux mécanisme du jeu. En tout cas cela ouvre de belles perspectives pour les passionnés comme l’a montré Vesper on games lors du Salute 2012
Let’s see how the game works. Game is divided into rounds and each player will alternately activate a figurine, until there is nothing left to play. Once a mini is active, you should spend action points to act. The game is mesured in inches and uses 10-sided dice. It has a fixed value for simple attributes test and variable values ​​/ opposition test for fight or Magic tests. Nothing complicated, we are quickly in comfort zone when we used to play this type of game, however, it has to be noticed some particular aspects concerning the “dice of fate” systematically integrated to tests. This can cause disastrous results for your action, and transform almost impossible act to a success or reverse an easy action a huge failure. This brings a lot of surprises in the game, when adding also some event cards. Some players will enjoy this random aspect but it can also bring some frustration to experienced planners and tacticians of all kinds. Finally, the KARMA feature allows additional dice pool to be used during the entire game and that helps strengthen certain actions when absolutely needed at a key moment in the partie. The game system reveals its power and tactical interest on landscape with a lot of decorations/building and it may be, probably, where Carnevale founds its interrest this universe and its specific ambience. It is not easy to find venetian scenery of 30mm scale today, and it is also difficult to get the watchtower of St. Mark plaza or the modular river for canals of Venice. Unless you don’t care about the atmosphere, and just find interrest on the game’s mechanism. In any case, it opens good prospects for fans, as shown by Vesper games, at the Salute 2012 symposium.
Display board Carnevale at Salute 2012

Display board Carnevale at Salute 2012 Crédit :

Les règles de bases sont téléchargeables sur le site officiel du jeu. Elles ne sont disponibles qu’en Anglais et en espagnol et ne compte pas moins de 88 pages car elles incluent un système de campagne des plus sympathique avec possibilité de gain d’expérience & ajout d’objectifs secondaires non connu par l’adversaire : les “Agenda”. Les règles sont plutôt claires, complète et surtout gratuites mais souffre d’un manque d’effort notamment au niveau des illustrations ou l’on retrouve beaucoup de photo terraclips. On aurait aimé rentrer plus dans l’ambiance avec des décors personnalisés.
The basic rules are available on the game’s official website, only available in English and Spanish and has no fewer than 88 pages because they include a very nice campaign system with experience gain, hidden secondary objectives for the opponents. rules are really clear, detailled, and free, but suffers a lack of illustration, with a lot of terraclip pictures. We would have appreciated more a personalized scenery.
Butcher - The Guild painted by Stephane

Butcher - The Guild painted by Stephane

Il est temps de passer aux figurines avec les revues de François et Raphaël
Let’s look at the miniatures, reviewed by Francois and Raphaël
carnevale illustration

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Raphael :.
J’appréhendais un peu d’être confronté à une nouvelle gamme dont les figurines sont assez inégales et dont les peintures ne mettent pas toujours en valeur la sculpture. Quoiqu’il en soit, papa figurines me les a déposés au café, à la sauvette, en me disant « tiens regarde, une figurine ! ».Ni une ni deux, j’ai ouvert le blister. Enfin, j’ai essayé… Rare sont les marques de figurines sur lesquelles vous avez marqué « ouverture facile ». Je me contentais donc de regarder les illustrations, en attendant de pouvoir les poser sur mon établi et triturer le plastique qui protégeait les fig’s. Une fois arrivé, j’ai ouvert les blisters, et là, tout à commencé.
Raphael :
I was worried about dealing with a new brand which minis are quite different and whose paintings do not always enhance the sculpture. Anyway, my “figurine buddy” give me some in a bar terrasse one day, just like this, saying “hey look, a figurine! “.Immediately, I opened the blister. In fact, I tried … Rare are the brand of figures on which you could see “easy opening”. So I watch the pictures on the box, until I could finally put them on my workbench and grind the plastic protecting the mini. Thus I opened the blisters, and that was where all began.
Verdict ?
Les figurines ont toutes un moulage assez bon avec très peu de lignes de moulage ce qui facilite la préparation (à l’exception d’Aglaope). Elles sont en métal mou, permettant la suppression encore plus facilement des défauts de moulage. Cependant, pour des fig’s de jeux, utiliser un métal aussi mou peut être assez rapidement fatal. Pour vous donner un exemple, une des plumes de Barnaboti Women s’est pliée. Depuis ce moment, elle manque de se décrocher à chaque fois que je la prends en main. Un autre petit défaut : une fois les figurines assemblées, elles nécessitent quelques retouches  car la plupart des pièces ne s’emboîtent parfaitement. Mais cela est souvent trop habituel sur des figurines métal.
Verdict?
The figures all have a pretty good moulding with very few mold lines which facilitates the preparation (with the exception of Aglaope). They are made in soft metal, allowing removal of lines to be easier. However, for gaming, using a too soft metal can also be quite rapidly desastrous. To give you an example, one of the feathers of the “Barnaboti Women” was folded. Since that time, it’s closed to fall every time I take her in hand. Another remark: once the figures parts are fixed, they require some adjustments as most pieces do not fit together perfectly. This is indeed a bit too often the case for metal mini.
Barnaboti women - painted by Stephane

Barnaboti women - painted by Stephane

En terme de peinture, les goules sont toutes les deux très agréables à peindre.
Choix des couleurs : je voulais sortir radicalement du style de peinture type officielle. Pour moi, cette goule devait être bien plus agressive, plus sombre. Et c’est ce que j’ai fait !
In terms of painting, the ghouls are both very enjoyable to paint.
Color choices: I wanted to use a radically different painting type than the official one. For me, this ghoul would be much more aggressive, darker. And that’s what I did!
Agláope - Rashaar painted by Raphael

Agláope - Rashaar painted by Raphael

Travailler la peau :
Base : Abaddon Black (30%) + Temple Guard Blue (70%)Eclaircissement 1 : base (90%) + Space Wolf Grey (10%)
Eclaircissement 2 : base (80%) + Space Wolf Grey (20%)
Eclaircissement 3 : base (60%) + Space Wolf Grey (40%)Mélange d’ombre : Abaddon Black (80%) + Liche Purple (20%)Ombre 1 : base (80%) + ombre (20%)
Ombre 2 : base (50%) + ombre (50%)
Ombre 3 : ombre (100%)Glacis dans les ombres pour contraster le vert : Mephiston Red (80%) + Abaddon Black (20%)Travailler le sang :
Base : Tamiya color clear red x27 (95%) + Abaddon Black (5%)Travailler les dents et les ongles :
Base : Rhinox HideEclaircissement 1 : Rhinox Hide (50%) + Bleached Bone (50%)
Eclaircissement 2 : Bleached Bone

Travailler les yeux :
Base : Ceramite White

Glacis : Mephiston Red

En espérant vous avoir aidé, inspiré, et donné envie d’en peindre une !

Working on skin :
Base : Abaddon Black (30%) + Temple Guard Blue (70%)Light 1 : base (90%) + Space Wolf Grey (10%)
Light 2 : base (80%) + Space Wolf Grey (20%)
Light 3 : base (60%) + Space Wolf Grey (40%)

Shadow mix : Abaddon Black (80%) + Liche Purple (20%)

Shadow 1 : base (80%) + shadow mix (20%)
Shadow 2 : base (50%) + shadow mix (50%)
Shadow 3 : shadow mix (100%)

Glaze in the shadows to contrast with the green : Mephiston Red (80%) + Abaddon Black (20%)

Blood :
Base : Tamiya color clear red x27 (95%) + Abaddon Black (5%)

Teeth and nails :
Base : Rhinox Hide

Light 1 : Rhinox Hide (50%) + Bleached Bone (50%)
Light 2 : Bleached Bone

Eyes :
Base : Ceramite White

Glaze : Mephiston Red

Hope you like it, hoping that you wish to try painting one.

carnevale illustration

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Le verdict de Francois
Préparation
Première constatation : l’alliage métallique est mou. Très mou. Les lames, extrêmement fines, ont une fâcheuse tendance à se tordre, ce qui rend le travail de préparation délicat.
L’état de surface est parfois peu engageant : la cape du Duc, par exemple, va nécessiter un gros travail de ponçage et de rebouchage avant d’être exploitable en peinture.
L’ensemble de la surface a tendance à être un peu piquetée, signe d’un refroidissement trop brutal lors du moulage.
The verdict of Francois
Preparation
First observation: the metal is soft. Very soft. Blades, extremely thin, have a tendency to twist, which makes the preparation a bit tricky.
The surface is sometimes weird: the cape of the Duke, for example, will require a lot of work sanding and spackling before being usable for painting.
The entire surface tends to be a bit irregular, indicating maybe a  too abrupt cooling during molding.
Duke cape

Duke cape

En revanche, les lignes de moulage sont assez bien placées et facilement rectifiées pour la suite. Un bon point à ce niveau.
L’assemblage est dans la moyenne question facilité et précision. Du contre-perçage sera nécessaire pour les mains et la fixation au socle, le jeu de la cape sera invisible une fois collée en ne demandant pas de renfort particulier…
However, mold lines are pretty well placed and easily corrected at the end. A good point on that side.The assembly building and accuracy is classical. Double drilling will be necessary for the hands and fixing to the base, the space on the cloak junction will be invisible when glued in place, not requiring particular reinforcement …
the Duke - Independent Characters painted by François

the Duke – Independent Characters painted by François

Peinture
Une figurine relativement agréable à mettre en couleurs, mais rien de vraiment excitant à se mettre sous la dent, sans doute est-ce le concept qui veut cela…
Les détails sont très fins, parfois trop pour être facilement traités, et ont par conséquent tendance à passer inaperçus. L’ensemble se laisse peindre, et la grande surface de la cape est prétexte à de beaux traitements en free-hands, exercice auquel je ne me suis pas prêté, préférant privilégier la sobriété de l’ensemble.La figurine est chargée de détails : cuirs variés, tissus et métalliques, le plus difficile aura été de trouver une palette de couleurs suffisamment restreinte pour ne pas finir trop bariolé…
Painting
A model relatively pleasant for coloring, but nothing really exciting, maybe the concept itself does not suit me fine ;)
The details are very thin, sometimes too fine, and therefore tend to be diluted in the entire mini. The entire mini is easy to paint, and the large surface of the cloak is an excuse to extensive freehands, an exercise that I did not start, because I would like to keep the simplicity of the entire aspect.The figurine is full of details: leather parts, fabrics and metal, the more difficult was to find a color code, small enough to avoid a too motley result …
carnevale illustration

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Conclusion
Des figurines de jeu dynamiques, au concepts originaux et à la gravure réussie.Le seul point noir à rectifier impérativement concerne la partie fonderie : une finesse et un matériau peu adaptés à des figurines de jeu rendent l’ensemble plutôt fragile et parfois complexe à monter pour des personnes peu aguerries(exemple de The Aberration) On sera vite tenté de laisser ses figurines dans notre vitrine plutôt que de risquer la casse en les manipulant.Dans tous les cas, un nouveau jeu très original, totalement différent des autres, qui vacille entre l’héroic fantasy et l’univers SF. Peut être le meilleur argument pour les joueurs qui veulent du nouveau !
Conclusion
Really punchy figurines, original concepts and successful details.
The only drawback to correct is the foundry part: too thin and probably not appropriate metal for gaming miniatures make the whole rather fragile, and we will have the tendency to protect the figurines in our showcase rather than taking the risk to damage them by manipulation…Anyway, a very original new game, totally different than all the other, that plays in either heroic fantasy, or SF universe. Maybe the best argument for players who wants something new !
  • Alvaroarrondo

    Excelente Article!
    Carnevale is an amazing game…